짹짹이 퍼즐은요
짹짹이 디펜스의 짹짹이들과 퍼즐에만 나오는 짹짹이들이 함께 나오는 매치3 퍼즐 RPG 예요. 지금은 시험판이라 1장 들판부터 10장 도둑단 본거지까지(장마다 스테이지 12개, 마지막은 보스) 있고, 짹짹이는 일반 일곱, 희귀 일곱, 영웅 일곱, 전설 다섯으로 모두 스물여섯 마리예요.
스테이지마다 가장 많이 받은 별과 가장 빠른 클리어, 모은 짹짹이와 레벨이 이 브라우저에 남아요. 판 중간에 새로 고쳐도 이어서 할 수 있어요. 위쪽 "기기 옮기기"로 기록을 링크에 담아 다른 기기로 옮길 수 있어요(하던 판은 빼고).
짹짹이 모으기와 레벨
- 처음엔 환영 모이로 알 세 개를 깨서 첫 파티를 만들어요(서로 다른 일반 셋). 1-1 과 1-2 를 처음 깨면 새 친구가 한 마리씩 와요.
- 매일 처음 들어오면 출석 보상으로 모이 100를 받아요. 연속 7일째는 300이에요.
- 알은 모이 100이에요. 일반 55%, 희귀 30%, 영웅 12%, 전설 3%예요. 같은 짹짹이가 또 나오면 조각이 쌓여 카드 ★ 이 오르고, ★ 마다 공격력과 체력이 올라요.
- 스테이지를 처음 깨면 모이 30 + 별마다 10(보스는 100 + 별), 다시 깨면 10. 씨앗은 깰 때마다 받아요.
- 지도 칸 옆의 알은 그 스테이지를 처음 깨면 받는 선물 알이에요. 장에서 별을 모아도 받아요. 선물 알은 그 등급에서 아직 없는 짹짹이가 먼저 나와요.
- 카드 ★5 뒤에 같은 짹짹이가 또 나오면 무지개 조각이 쌓여요. 짹짹이 상세 창에서 무지개 별(일곱 색 x 다섯 칸)을 모이로 강화해요. 실패해도 단계는 그대로이고 다음 확률이 올라요.
- 레벨은 파티 칸에 붙어요. 씨앗으로 칸 레벨을 올리면(최대 Lv30, 레벨마다 공격력과 체력 6%) 그 칸에 어떤 짹짹이를 넣어도 그 레벨로 싸워요. 짹짹이마다 다른 건 등급 능력치와 카드 ★ · 무지개 별 보너스예요.
- 파티는 다섯 마리까지예요. 바꾼 파티와 레벨은 다음 판부터 들어가요.
- 보드에는 늘 다섯 색 깃털이 나와요. 파티에 없는 색 깃털은 바래 보이고, 맞춰도 피해가 약하고(파티 평균의 20%) 마나가 차지 않아요.
규칙
- 속성은 다섯이에요. 짹짹이 칸과 도감의 동그라미 기호로 보여요:
- 한 턴에 깃털 둘을 바꿔요. 맞춘 깃털은 보드의 그 열 위로 날아가 가장 가까운 적이나 덤불을 쳐요. 그 열이 비었으면 가까운 열로 휘어 가요.
- 맞춘 뒤 깃털이 떨어져 또 맞으면 연쇄예요. 연쇄마다 피해가 15%씩 늘어요.
- 짹짹이 스킬은 그 색 깃털 빠름 8개, 보통 12개로 차요. 맞춘 깃털은 하나에 1, 특수 깃털이 터져 지워진 깃털은 0.5 예요. 깃털이 움직이는 동안에도 스킬을 누를 수 있어요.
- 특수 깃털끼리 바꾸면 더 크게 터져요. 화살 + 화살은 세 열, 화살 + 폭탄은 세 열과 세 줄, 폭탄 + 폭탄은 5 x 5, 무지개 알 + 화살이나 폭탄은 그 색 깃털이 모두 그 특수 깃털이 되어 터져요.
- 위쪽 둥지 칸의 "다음 턴 -숫자"는 다음 적 차례에 잃을 체력이에요. 그만큼 막대 끝이 깜빡여요.
- 덤불은 뒤의 적을 가려요. 들쥐 굴은 3턴마다 들쥐를 내보내서(한 번에 두 마리까지), 부숴야 웨이브가 끝나요. 너구리는 냄비 뚜껑으로 처음 세 번은 피해를 절반만 받아요.
- 보스 도둑고양이 두목은 세 열을 차지하고, 둥지를 할퀴며 들쥐를 불러요. 체력이 절반이 되면 맨 뒤로 도망쳐 덤불 뒤에 숨어요.
- 2장 늪(1장 보스를 깨면 열려요)은 물 속성 적이 많아 숲 짹짹이가 강해요. 새끼 뱀은 둥지를 치면 3턴 동안 독을 올리고, 족제비는 아래가 비면 두 줄씩 내려와요. 알 바구니를 부수면 너구리가 튀어나와요.
- 진흙이 묻은 깃털은 바꿀 수 없어요. 그 깃털이나 바로 옆 깃털을 맞추면(특수 깃털 폭발도) 한 겹씩 벗겨져요. 진하게 묻은 진흙은 두 번이에요.
- 보스 구렁이는 4턴마다 보드에 진흙을 뿌리고, 체력이 30%가 되면 허물을 벗어 15%를 회복하고 걸린 상태를 털어내요.
- 3장 까마귀 산: 그림자가 덮인 깃털은 색이 안 보여요(바꾸고 맞출 수는 있어요). 여우는 맞으면 옆 엄폐물 뒤로 숨고, 졸개 까마귀는 칠 때마다 다른 열로 날아가요. 나무 위 집에는 깃털 화살과 스킬만 닿아요.
- 4장부터 장마다 보드 장치가 늘어요. 얼음(진흙과 같아요), 가시(맞출 수 없고 옆을 맞추면 사라져요), 불씨(숫자가 0이 되기 전에 맞추지 않으면 터져 둥지가 다쳐요), 물빛(턴마다 색이 바뀌어요). 도둑 다람쥐는 둥지를 칠 때 짹짹이 마나를 훔쳐요.
- 장마다 많이 나오는 적 속성이 달라요. 시작 창에서 적 속성을 보고 상성에 맞는 짹짹이로 파티를 바꿔 봐요.
- 꽁지는 양옆 칸 짹짹이의 공격력을 20% 올려요(그 칸 오른쪽 위 "▲20%"). 딱구의 "♪" 숫자는 리듬이에요. 연쇄가 터질수록 쌓이고(최대 10) 하나마다 딱구 공격력이 6% 올라요. 연쇄 없이 두면 2씩 줄어요.
- 전장의 적을 누르면 체력, 상성, 특징과 능력을 보여 줘요. 걸린 상태(독, 화상, 얼음, 잠, 표식 등)는 효과와 남은 턴까지 나와요.
- 상성이 좋으면 피해가 1.5배, 나쁘면 0.6배예요. 맞는 순간 적 위에 "효과 굉장!"(노란 숫자)이나 "효과 별로"(작은 회색 숫자)가 떠요.
- 별: 클리어, 둥지 체력 50% 이상 남기기, 스테이지마다 정한 턴 안에 깨기. 앞 스테이지를 깨면 다음 스테이지가 열려요.
키보드
- 방향키: 깃털 고르기 칸 옮기기, Enter, Space: 고르기, 고른 채로 옆 칸에서 한 번 더 누르면 바꾸기
- 1~5: 짹짹이 스킬(왼쪽부터, Shift 와 같이 누르면 설명만), H: 힌트, Esc: 시작 창이나 끝 창에서 지도로
- M: 음악, 쉼표(,): 효과음, 9: 피해 숫자, 0: 효과, ?: 단축키 창
- [: 엑셀 모드, ]: 다크 모드, `: 숨기기(화면 전체를 표로 덮기, 같은 키나 Esc 로 돌아와요)