쓸모함

등불 지키기 시제품

빛의 세공사 공방이 처음 습격받은 밤. 빛을 꺾고 갈라서 그림자를 태워요.

기름
말하는 보석

    등불 지키기는요

    빛의 세공사 이야기의 곁다리 시제품이에요. 지하 공방 가운데 큰 등불이 있고, 밤마다 어둠 속 그림자들이 등불을 끄러 기어 와요. 포탑 대신 등불의 빛줄기 하나를 거울석과 프리즘으로 꺾고 갈라서, 빛이 지나가는 칸으로 그림자를 태워요.

    밤은 10개예요. 진 밤은 같은 배치에서 다시 할 수 있고, 깬 밤은 이 브라우저에만 남아요.

    흐름

    • 준비: 보석함의 보석을 빈 칸에 놓고, 등불을 눌러 빛이 나갈 쪽을 정해요. 아래 "이번 밤"과 보드의 점선 길에서 어느 입구로 무엇이 오는지 볼 수 있어요.
    • 이기는 법: 그림자가 오는 점선 길 위에 빛을 깔아요. "이번 밤" 칸에 무리마다 "막아요"가 뜨면 그 무리는 등불에 닿기 전에 탈 것 같다는 뜻이에요(한 마리씩 본 어림이라 몰려오면 틀릴 수 있어요).
    • 밤: 그림자가 길을 따라 등불로 와요. 밤에는 보석을 새로 놓거나 거둘 수 없고, 거울석과 등불만 돌릴 수 있어요. 돌린 것은 잠깐 식어야 다시 돌아가요.
    • 새벽: 이기면 카드 셋 중 하나를 골라요. 보석, 최대 기름, 빛 세기 중에서요.
    • 기름이 바닥나면 그 밤은 져요. 밤마다 기름을 가득 채워 시작해요.

    빛과 그림자

    • 빛은 곧게 나아가고 벽에서 멈춰요. 보석은 길을 막지 않아요. 그림자는 보석 위로도 지나가요.
    • 거울석은 빛을 90도 꺾어요. 프리즘은 흰 빛을 갈라요. 빛이 가는 쪽에서 봐서 빨강은 왼쪽, 초록은 곧장, 파랑은 오른쪽이에요.
    • 검은 그림자(쥐 · 덩이 · 도둑)는 어떤 빛에도 타요. 흰빛처럼 여러 색이 섞인 빛일수록 세게 타요.
    • 물든 그림자(빨강 · 초록 · 파랑)는 섞이지 않은 제 색 빛에 세 배로 타요. 흰빛에는 조금만, 제 색이 없는 빛에는 하나도 안 타요.
    • 보석 도둑은 등불 대신 가까운 보석으로 가요. 들고 입구로 달아나면 그 보석은 잃고, 도중에 잡으면 보석함으로 돌아와요.
    • 얼룩 그림자 왕은 5초마다 빨강, 초록, 파랑으로 바뀌어요. 머리 위 고리가 다음 색까지 남은 시간이에요.

    키보드

    • 보드를 고른 채 방향키로 칸 옮기기, 스페이스나 Enter 로 놓기 · 돌리기
    • 1: 거울석, 2: 프리즘, L: 등불 돌리기, S: 밤 시작, F: 2배속, R: 모두 거두기
    • 쉼표(,): 효과음, ]: 다크 모드